
Cor do cabelo Castanho escuro. Estilo do cabelo Liso e longo.
Cor dos olhos Amendoados ou Escalarte | esmeralda. Azuis.
Óculos Não precisa. Percepção visual Daltonismo.
Mão dominante Ambidestro.
Altura 1m98cm, humana | 2m10cm, não-humanoide.
Tipo físico Mesomorfo.
Piercing Helix e earlobe.
Marcas Espalhadas por todo o corpo, normalmente, escondidas.
Cicatrizes Muitas. Algumas formam palavras.
Tatuagens Símbolo de Kyra no céu da boca e o dos Deuses nas asas ﹙ ambas foram arrancadas. ﹚
Traços notáveis na forma humana
✳︎ Sardas.
✳︎ Dentes levemente desalinhados.
✳︎ Uma cicatriz com a palavra “Ira” marcada na maça do rosto.
Traços notáveis na forma divina
✳︎ Orelhas pontiagudas.
✳︎ Chifres em tons avermelhados, um deles quebrado.
✳︎ Língua bifurcada.
✳︎ Asas que se movimentam como fogo.
✳︎ Dentes afiados.
✳︎ Escamas e/ou lascas de madeira servindo de atadura.
Alergias Nenhuma conhecida.
Temperatura corporal 33°C.
Dieta Restrito e similar a de um vampiro ou Culinária vegana.
Estilo de roupa Elegante e monocromático.
Acessórios Utiliza máscaras ou keffiyeh para tapar o rosto e o cabelo. Brinco de casamento, um colar com uma pedra da lua e pulseiras em ouro e rubi. Carrega, pelo menos, uma adaga. Bengala — Cajado (Garbhán). E usa um único anel na mão esquerda com o símbolo de Kyrat.
Classe social Alta.
Nível de educação Desconhecido.
Legado original Deusa Kyra, a Mãe-Terra.
Pai adotivo Mohan Ghale, o desonrado †
Mãe adotiva Ishwari Ghale Min, a traidora †
Padrasto Pagan Min, o imperador.
Meia-irmã Laskhmana Min, a herdeira perdida.
Filhos Número estimado › 185.
Status Solteiro › poliamoroso.

A grande Deusa Kyra nos ensina que nada é proibido para nós. Uma vez, pensei que isso significava que éramos livres para fazer o que faríamos. Perseguir nossos ideais, não importa o custo. Eu entendo agora. No final, só nós mesmos podemos nos proteger contra nossa obsessão. Só nós podemos decidir se o caminho que percorremos tem um preço muito alto. Não é uma concessão de permissão, é um fundamento com conjunto de valores que estritamente definem um modo de vida que é formado por três dogmas inquestionáveis.1. Afaste tua lâmina da carne dos inocentes.
2. Esconda-te em plena vista.
3. Nunca comprometa os Deuses.Estas regras permeavam cada detalhe do cotidiano, assim como a luta pela paz de todas as coisas. e por todos aqueles que não possuem as habilidades, recursos ou conhecimento necessários para impedir os que abusam do poder.

Nos tempos imemoriais, quando o mundo ainda não sonhava em existir, uma entidade conhecida como Alfarigh, o vazio primordial, despertou para a consciência. De seus pensamentos nasceram as primeiras essências, aquelas que moldariam os pilares do universo como o conhecemos: Oluwas, os pioneiros destinados a serem os guardiões do vazio, equilibradores do cosmos e representantes das forças essenciais da natureza.Com o passar do tempo, os Deuses Maiores emergiram para governar sobre o universo recém-nascido. Banashur, o escriba da criação, e Tarun, a personificação da sabedoria, deram início a essa hierarquia divina, seguidos pelos grandiosos: Kyra, Dashiel, Iskandar, Akhil, Nashika e Wosyet.Mas o tempo, uma noção estranha para seres imortais, desencadeou a ira de Iskandar, cuja única missão era contabilizar os segundos, levando à devastadora Guerra Divina. Foi durante um confronto sangrento entre Tarun e Iskandar que algo inesperado ocorreu, resultando na criação de uma mulher de rara beleza e em dez pragas em forma de homem descritas em profecias como o início do fim.Enquanto os demônios floresciam em Shangri-La, os bestiais, criaturas divinas concebidas para a guerra, acordavam para defender o solo sagrado. Após séculos de conflito, os demônios triunfaram, transformando Shangri-La no império sombrio de Sa'eer.O final trágico resultou em Wosyet, o rei dos antepassados, abrindo as portas da Terra das Quatro Luas para abrigar os Deuses Caídos, relegando os humanos a um destino trágico: Agora, as almas são julgadas, os justos encontrando refúgio nas Quatro Luas, enquanto os ímpios são lançados ao abismo de Sa'eer.
Disrespect the forest and I’ll eat your spine.
Poderes.
Parkour.
É uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo. Criado para ajudar a superar obstáculos de qualquer natureza no ambiente circundante — desde galhos e pedras até grades e paredes de concreto — e pode ser praticado em áreas rurais e urbanas.Salto de confiança.
Uma manobra acrobática de corrida livre em que a pessoa que a pratica mergulha de uma estrutura alta e alcança o chão sem ferimentos. Essa habilidade fora muito praticada, mas existem métodos específicos para cada queda que se não forem seguidos podem ocasionar em morte.Peça de Shangri-La, Lorath.
São dispositivos criados pelos deuses para os mais diversos fins. Cada uma possui propriedades únicas adequadas aos fins para os quais foram projetadas; A peça que Ghale carrega fora apelidada de Lorath, uma lança que nunca erra o alvo e todos os juramentos feitos sob ela são inquebráveis.Magia Elemental.
Conjurar e controlar os elementos da natureza, sejam eles os quatro elementos principais — água, terra, fogo e ar — ou secundários, como luz e sombras.Sangue fatal.
O sistema vascular é como os das árvores, ou seja, possui vasos condutores de seiva fluindo pelo seu corpo ao invés de sangue, líquido este que pode alterar a sua composição e se tornar um veneno com diferentes toxinas que variam com a sua necessidade.Guardião da floresta.
Está conectado, diretamente, ao mundo natural, sendo assim, pode comunicar, influenciar, manipular e controlar a natureza. Além disso, consegue conversar, livremente, com qualquer criatura elemental — de animais a seres não-humanos — e plantas através da telepatia natural.Teletransporte arbóreo.
Mesclar-se com uma árvore ou plantas, desde que verdadeiras, e, literalmente, se fundir a ela, em seguida, irá surgir a partir do tronco de outra árvore tal qual uma máquina de teletransporte.Parte animal.
O poder de copiar as habilidades e características de animais — mundanos, apenas. — E usá-las ao seu bel prazer, temporariamente.Transmutação.
A capacidade de metamorfosear entre uma casca masculina e uma feminina, onde as características descritas permanecem. Ghale também consegue transmutar-se em um tigre de pelagem esbranquiçada.Há consequências com o uso excessivo dos poderes ativos e auxiliam na abertura para o ressurgimento de memórias e consciência da besta.
A ilha é tão antiga e sábia quanto o próprio oceano, um refúgio seguro para todos os tipos de criaturas mágicas com ligação ao natural. Cercada com uma parede de energia, impedindo que a ganância humana de destruir o que a natureza criou com esmero, a personalidade, como uma presença forte e gentil, percorre todos os sete distritos:✳︎ Great Sand Sea.
✳︎ Floating Garden.
✳︎ Shadow Valley.
✳︎ Middlesmar.
✳︎ Netherfall.
✳︎ Rusty Lake.
✳︎ Endless woods.
✳︎ Snowfront.
Extra:
✳︎ Ligação mágica com a Ilha sangrenta, residência de Ambra Drakul.Qualquer morador ou visitante que respeitar Baghadur, estará seguro para explorar os arredores em paz. Caso não o fizer, a Ilha irá puni-lo;
Nome Kalinag bint Kyra bint Banashur Al-Alfarigh.
Alias Khair bint Mohan Al-Ghale. ou Ajay bin Pagan Al-Min.
Codename Caçadora | Tigresa.
Encarnação 23 de setembro de ????, Kyrat.
Ascendência em terra Indiana e paquistanesa.
Espécie Monstro divino. Deidade profanada.
Moradia atual Baghadur.
Sexualidade Indefinido. Gênero Indefinido. Pronomes Qualquer um.
Crença Ódio aos Deuses.
Ocupação Traidor. Ocupação Secundária Mercenário.
MBTI ISTP. Eneagrama 9w8.
Aura Vermelha. Elemento Terra.
Alinhamento moral Caótico e neutro.
Temperamento Fleumático Sanguíneo.
QI aproximado 180. Inteligência primária Naturalista.
Obsessão Adagas, pinturas renascentistas e mapas.
Compulsão Vigorexia. Vícios Desconhecidos.
Fobias Desconhecidos. Medos Desconhecidos.
Uso de álcool e drogas De forma recreativa.
Ela atura:
Animais, mapas, artes, ruínas, antiguidades, literatura, constelações, festivais Kyrati, flora, veneno, adagas e silêncio.
E despreza:
Corvos, Pagan Min, toques repentinos, barulhos altos, tecnologia, Deuses, norte-americanos, vampiros, poluição, cristãos e ambientes fechados.
Pontos positivos:
Leal, organizado, criativo, determinado, independente, confiante, paciente, sincero, corajoso, protetor e resiliente.
Pontos negativos:
Reservado, teimoso, pernicioso, insensível, cruel, (auto)destrutivo, vingativo, reativo, comportamento errático e presunçoso.
01 Garbhán, uma Peça de Shangri-La, costuma se apresentar como uma serpente de olhos escarlate. Sempre presente, mesmo que não seja vista. As vezes, toma formas mais simples (como acessórios — bengalas) para passar despercebido, mas sempre carregando o símbolo de uma cobra.02 O motivo para estar, constantemente, tapando o rosto com véus e máscaras é ██████.03 Entre as diversas cicatrizes presentes no corpo da deidade as mais marcantes formam palavras, em específico, pecados capitais já cometidos. Essas marcas foram oriundas dos próprios deuses e suas cruéis punições — A que mais aparece é a क्रोध, podendo ser traduzida para: Ira.04 Constantemente, oculta suas características não humanas. No entanto, vez ou outra, pode ser vista com três íris azuis em cada olho, língua bifurcada e escamas pelo corpo. Por mais que sua forma animal, atualmente, seja a de um tigre branco, Kalinag fora criada como um monstro e sua aparência original misturava as mais diversas espécies.05 Pode ser vista sob o manto de Caçadora e lutando lado a lado com a rebelião apelidada de Caminho Dourado. O codenome veio da boca do povo, afinal, de acordo com a rádio Kyrat, essa que auxilia na desinformação e manipulação do Governo, a ‘terrorista’, como também fora apelidada, caça às vítimas ﹔ Como agente duplo, usando da transmutação, apresenta-se como o enteado de Pagan Min, atual ditador da nação kyrati.
— Why do you insist on protecting the sacraficial lamb?
— I am the sacraficial lamb.
06 A mãe adotiva de Khair, mulher que fora designada para criar a deidade e ensina-la sobre o mundo dos humanos, Ishwari Ghale, era amante de Pagan Min na época que o demônio não era o governante de Kyrat. Uma traidora. O pai, Mohan Ghale, um homem sem honra, foi um dos criadores do Caminho Dourado, por isso, a criatura monstruosa fora recebida em ambos os lados da guerra. Acredita-se que foi a Deusa Kyra que o colocou nessa posição.07 Shangri-La, também conhecido como 'O paraíso', foi o primeiro lugar que o primordial Banashur, o Escriba do Universo, criou. Uma terra sagrada e paradisíaca que, após a batalha divina, fora tomada por demônios conhecidos como Rakshasa. Kalinag carregava o dever de mantê-los presos no antigo paraíso, destruído e abandonado, carregando o título e o fardo de ser a Senhora da Sétima Porta.08 Passou milênios sendo fielmente devota a criadora, Deusa Kyra, no entanto, sua lealdade era cega. Incapaz de perceber que a divindade poderia até ser uma criatura benevolente, mas não o suficiente para salva-la. Nunca conseguirá tirar a sujeira de sangue dos palmos. Não importa o quanto derrame, há veneno demais correndo em suas veias. Kalinag nunca estará limpo o suficiente para merecer um lugar no paraíso pois foi criada para violência. Sua existência, por si só, é um paradoxo religioso.09 Sempre irá defender a natureza e colocará o bem estar da terra acima de qualquer coisa. Em lendas antigas e provérbios esquecidos, chegou a ser apelidada de mãe-natureza. As histórias que envolvem o nome de Kalinag, assim como todas as outras, foram apagadas, queimadas e difamadas pelo atual governo.10 Após renegar e ser renegado pelo divino, Kalinag recebeu os títulos: Padroeira da Perda, Donzela da Dor, Aquele que persevera e Nosso Pai Mártir. Seu símbolo, que outrora homenageava os Deuses em uma estrela de nove ponto, tornou-se um tigre com nove arames farpados como caudas e as patas adornadas por cordas avermalhadas.
OOC
Antes de tudo, é importante ressaltar que o carrd.co possuí alguns enigmas e links escondidos que direcionam para diversas páginas;Personagens OC baseado nos jogos Far Cry e Assassin's Creed, todavia, todos os plots postados aqui são de minha autoria.Ajay tem ações e opiniões duvidosas. Ele não é uma pessoa fácil de lidar e apresenta diversos comportamentos tóxicos. Tenha paciência.O personagem é um anti-herói arrogante e bruto que pode soar desnecessariamente rude em certos momentos (mesmo que não seja um costume) devido a origem de sua criação. Não leve para o pessoal. Se não gostar de algum comportamento, me avise na DM para que evite comentários diretos, todavia, a história foi montada com um intuito que não será alterado.Se possuir gatilhos com esses temas, me avise com o indicador de fala entre os players para que eu possa evitar o assunto e o desconforto de ambas as partes. Caso permaneça desconfortável, peço que não acompanhe a conta.Violência extrema, sangue, morte, tortura, intolerância religiosa, manipulação, homicídio, traição, guerra, perseguição, porte de armas, tendências suicidas, pensamentos (extremamente) autodestrutivos, venda e uso de álcool e drogas. &. outros.Plot contraindicado para pessoas sensíveis.Muitas coisas postadas na conta são do meio e/ou da vivência do personagem e trabalhadas como construção de narrativa, nem tudo que verá aqui será o politicamente correto, mas não tenho intenção de ofender, desrespeitar ou reforçar quaisquer estereótipos nocivos. Os temas abordados não serão romantizados e a obra não se trata de uma apologia. Caso algo incomode, peço que me chame na DM.Está aberto para interação em qualquer verso, desde que faça com respeito. Assuntos fora do personagem são desencorajados, todavia, tópicos como combinação de plots a críticas construtivas podem ser feito via DM.Qualquer batalha ou briga física, valendo ou não para a história do personagem, será acompanhada de uma rolagem de dados para evitar metagame ou desvantagens. Avisarei ao inimigo de combate a minha proposta de jogo via DM com o indicador de diálogo entre players.Importante! Player maior de idade! Por favor, não interagir de maneira sugestiva se for de menor.A maioria das situações e acontecimentos são de autoria minha, não tendo qualquer relação com a realidade. Saiba diferenciar o ON do OFF.Ele costuma ser presente, mas alguns dias de afastamento da conta e o acúmulo de conversas podem e, provavelmente, vão ocorrer. Peço desculpas adiantadas pela demora, mas tenho minha vida e minhas prioridades fora do personagem. Dou prioridade para grupos de interação e timeline.Faço limpas regulares e dificilmente os softblock são pessoais.Eu, o player, sou neurodivergente e não consigo entender ironia e sarcasmos com tanta facilidade. Se o Ghale não entender, peço que, por favor, não se chateie. Pode me explicar, se for necessário, não irei me ofender.Estou no RPG para plotar e amo escrever. Se quer turnar algo, seja em grupo ou solo, fique a vontade para puxar o assunto na minha DM e/ou TML. Criar grupos para uma nova interação também é mais do que bem-vindo. Costumo chamar alguns mutuais na DM de tempos em tempos. Se me seguiu, está me dando permissão para interagir.Minha escrita é descritiva, visceral e espelhada, podendo ser em primeira ou terceira pessoa — Com preferência para narrações em 3ª. Para turnos breves e mais descontraídos (as famosas barrinhas), uso da linguagem cotidiana.Essa é uma obra como qualquer outra, que possuí começo, meio e fim — fim este que será executado quando para mim, e só a mim, for cabível o desfecho da história. E que a conta é 100% interpretativa e se você não for capaz de entender que Khair é apenas Khair, diferente de mim e de qualquer outro personagem que eu já tenha feito, não inicie interação alguma.O que fora escrito nesse carrd não é de conhecimento público. O player sabe, o personagem não.psd © vendettapsds.
gif do fixado © liberumverba.Faceclaim:
Huntress de Dead by Daylight.
Ghost Riley de Call of Duty.Faceclaim (sem máscara):
██████
██████Novamente, esse plot é contraindicado para pessoas sensível.Criado em 2021 e interpretado por #𝒉𝐲𝐩𝐞𝐫𝐢𝐨𝐧
